Bài đăng

Đang hiển thị bài đăng từ Tháng 10, 2021

Samurai Warriors 5 game nhap vai Koei Tecmo

Hình ảnh
Samurai Warriors 5 – Trong lịch sử vững mạnh kéo dài hàng chục ngàn năm của văn minh nhân loại, chiến tranh nhịn nhường như là một nhân tố thế tất không thể giảm thiểu khỏi được, lúc chỉ cần những xung đột xoay nói quanh lương thực, nguồn năng lượng, hay về sau này là tư tưởng… thì đều dẫn tới chiến tranh được. Tuy với vô cùng nhiều trận chiến to nhỏ từng xảy ra, nhưng được đề cập đến và tiêu dùng phổ biến nhất trong văn hóa, giải trí… thì ko biết vì lẽ gì mà hai đề tài Tam Quốc và Chiến Quốc (Sengoku) luôn xuất hiện sở hữu tần suất đa dạng nhất. Nhiều đến nỗi, sở hữu một hãng game khởi xướng, duy trì, lớn mạnh và ăn buộc phải khiến cho ra chỉ thuần túy nhờ vào đề tài đó – đó chính là Koei Tecmo. Cái tên Dynasty Warriors (hiện tại đã có để bảng đồ vật 9) chắc hẳn ko còn gì xa lạ với những giáo đồ game hành động sắp xa, có lối chơi thuần túy chặt chém băm bổ “1 địch 1000” lấy đề tài Tam Quốc Diễn Nghĩa quen thuộc. Song song mang nó, 1 phiên bản

The Rogue Like game chien thuat theo luot

Hình ảnh
Jupiter Hell – trước khi kể về Jupiter Hell, chúng ta nên đề cập về Doom: The Rogue Like (DoomRL). Doom: The Rogue Like là một tựa game mò hầm lao tù có góc nhìn từ trên xuống, lấy công thức và kỹ thuật của Doom để biến tựa game bắn súng góc nhìn người trước tiên kinh điển này vươn lên là 1 game chiến thuật đi theo lượt. Và Doom: The Rogue Like là tựa game chiến thuật đi theo lượt điên cuồng nhất từ trước tới nay! Một cảm giác “Doom” vô cùng riêng trong 1 tựa game rất riêng và đã trở nên tuổi thơ của rộng rãi người. Nhưng Doom: The Rogue Like vốn dĩ cũng chỉ là quá khứ. Những “người xưa” như Derek Yu đã bước tiếp và gặp hái thành công với Spelunky và Aquaria, còn Kornel Kisielewicz phần nào yên yên và chìm vào lãng quên mang phổ biến người. Giống hệt như các game Doom khác, người chơi tỉnh giấc dậy khi bè lũ quỷ dữ đã hoành hành và tàn phá tất cả thứ! Và giờ là công việc của bạn để “dọn dẹp” chúng! Hệt như các tựa game Doom đầu tiên, chắc là game cũng mang

The Textorcist The Story of Ray Bibbia

Hình ảnh
The Textorcist: The Story of Ray Bibbia sở hữu đến 1 trải nghiệm bullet hell hơi độc đáo khi hài hòa mang chi tiết “đọc kinh” phê chuẩn hình thức nhập liệu thú vị và nhuần nhuyễn trong những trận đánh boss. Một vài vấn đề của trò chơi sở hữu thể khiến người chơi cảm thấy chút thất vọng, nhưng nếu muốn kiếm tìm một tựa game phá phương pháp so sở hữu cả rừng game hao hao nhau trên thị trường, đây là 1 loại tên siêu đáng để mắt tới. extorcist: The Story of Ray Bibbia lại không tạo được cảm giác tương tự trong hầu hết phần trải nghiệm còn lại. Từ những câu đố tương đối nhàm chán, các lời thoại dài lê thê và cách thúc đẩy bằng nhập liệu phiền phức không bắt buộc thiết, đều là những chi tiết “quỷ ám” trong trải nghiệm game so mang những trận boss chiến “vô tiền khoáng hậu” và đáng nhớ Với phong bí quyết đồ họa pixel art, Textorcist: The Story of Ray Bibbia sở hữu thể không gây phổ biến ấn tượng với người chơi nhưng kỳ thực trò chơi làm cho khá thấp

Yonder The Cloud game mo phong cuoc song

Hình ảnh
So mang rất nhiều các tựa game thế giới mở trên thị trường, Yonder: The Cloud Catcher Chronicles với đến một trải nghiệm hơi khác biệt. Trò chơi đơn giản hóa đa dạng khía cạnh gameplay nhưng vẫn giữ được cảm giác thú vị trong trải nghiệm. Người chơi ko buộc phải lo âu về chuyện thăng cấp hay những trận đánh nhau sở hữu kẻ thù có thể dẫn tới dòng chết bất thần nữa. Thay vào đó, game được xây dựng để mang đến trải nghiệm xiêu dạt khám phá theo cách mà bạn muốn, không buộc phải theo 1 quy luật hay trải nghiệm tuyến tính nào ví như bạn chỉ đơn giản là ko muốn thế. Với màn chơi kiểu dáng mở, Yonder: The Cloud Catcher Chronicles gây quan tâm khi cái bỏ toàn bộ những cơ chế gameplay thân thuộc thường thấy. Người chơi không buộc phải cần quan tâm đến máu của nhân vật, cũng ko bắt buộc bỏ đa dạng thời gian để cày cuốc để thăng cấp, thậm chí chi tiết giết thịt quá cũng bị mẫu bỏ nốt. Đây là một quyết định khá táo tợn trong bề ngoài game của nh

Yakuza 3 Remastered game xa hoi den nhat ban

Hình ảnh
Yakuza 3 Remastered – Sau sự thành công to của Yakuza 0, Yakuza Kiwami và Yakuza Kiwami 2, loạt game Yakuza đã nhận được một làn sóng người ái mộ mới đông đảo. Chính vì điều này, nhà phát triển – RGG Studio và đạo diễn Toshihiro Nagoshi đã quyết định “tút” lại (remaster) bộ ba game Yakuza 3-4-5 để người hâm mộ mới có thể tiếp tục câu chuyện của gã cựu giang hồ gang thép có “trái tim vàng”: Kazuma Kiryu. Điều này đã làm cho đa dạng người dấy lên câu hỏi rằng tại sao RGG Studio lại ko khiến lại (remake) hoàn toàn, nhất là lúc Kiwami 1 và Kiwami 2 đã đạt được phổ biến thành công. Nguyên nhân dẫn đến quyết định này được dự báo là do nhà tăng trưởng thuộc SEGA muốn tiện tặn thời gian và chi phí cho các dự án Yakuza mới. Dành cho những độc giả chưa biết, Yakuza 3 Remastered tựa game đồ vật ba trong loạt game Yakuza (nếu ko tính “spin-off” – ngoại truyện). Đây là 1 trò chơi “beat em up” (đánh đấm tưng bừng) xoay vòng vèo chủ đề tội nhân Nhật Bản, được xuất bản b

Before We Leave game hau tan the

Hình ảnh
Before We Leave – Phải đề cập rằng đề tài hậu tận thế luôn luôn quyến rũ cộng đồng game thủ, bởi nó chứa chứa cực kỳ phổ biến các chất liệu cả hiện thực lẫn tưởng tượng để xây dựng phải 1 tựa game thành công, và thật sự cũng rất phổ biến các tựa game gặt hái được sự thành công từ đó, dù với phương pháp tiếp cận từ rất rộng rãi góc độ khác nhau. Có thể để đến The Last of Us 2 liên tục dành giải thưởng “Game of The Year”, phá đổ hàng loạt các kỷ lục bán hàng trên khắp thế giới ở thể dòng game phiêu bạt hành động, loại game Fallout thành lập từ năm 1997 phát triển thành một tượng đài của thể dòng game nhập vai hay Frostpunk trở nên một tượng trưng mới của thể mẫu game chiến thuật… Sự thành công của đề tài này cốt yếu đến từ bối cảnh u ám của thế giới hậu tận thế, khi mà con người buộc phải chật vật đương đầu có tự nhiên khốc liệt, sở hữu những sinh vật đột biến mạnh mẽ, mang những tàn tích công nghệ mang tính xâm lược đến từ dĩ vãng hay s

Tetragon Buka Entertainment Console

Hình ảnh
Tetragon là 1 tựa game đi cảnh – giải đố xoay quanh… 1 khung hình duy nhất, và đề nghị người chơi phải thao túng mọi màn chơi để có thể đi tiếp. Thể dòng này hiện nay là ko hiếm, nhưng mang những tựa game như Manifold Garden hay Superliminal liên tiếp có tới các ý tưởng mới đầy đột phá nhưng phức tạp, thì Tetragon (đến từ hãng phát hành BUKA) lại là một tựa game nhẹ nhõm và đầy quen thuộc cho những người to lên cùng thời mang các tựa game flash đơn giản. Tetragon bao gồm rộng rãi màn chơi được bề ngoài kĩ càng và tuyệt đẹp, mang mỗi màn chơi xoay nói quanh 1 hướng giải quyết và mạch giải quyết hơi rõ ràng. Hầu hết những màn chơi này đều xoay quành những cơ chế tương tác và thao túng môi trường để nhân vật chính Lucio có thể đi đến màn chơi tiếp theo. Các cơ chế này chính yếu xoay quanh việc “xoay” đa số màn chơi sao cho đúng. Người chơi sẽ điều khiển Lucio tới 1 vật thể nhất định, ảnh hưởng sở hữu nó để cho màn chơi xoay. Hiếm lúc nào ngươi

Tales of Arise Bandai Namco

Hình ảnh
 Dòng Tales of dùng Linear Motion Battle System (Hệ thống Chiến đấu Chuyển động Tuyến tính), mang đặc biệt là nhân vật sẽ bị “khóa cứng” có địch trên một đường thẳng, giới hạn khả năng chuyển động của cả hai trên đường thẳng đó. Thuở đầu, màn hình đương đầu là 2D, nhân vật và địch chuyển động và tiêu dùng kỹ năng trên một mặt phẳng vô cùng giống có cách tranh đấu của các tựa game đối kháng. Dần dần, những tựa game mới, tiên tiến hơn sẽ thêm vào những tính năng mới, và hệ quả là mỗi tựa game sẽ tiêu dùng 1 biến thể của LMBS, chả hạn như Tales of the Abyss là Flex Range LMBS (FR-LMBS) có khả năng “Free Run” giúp nhân vật lâm thời chạy trong không gian 3D bằng bí quyết giữ nút R. Tới Tales of Xillia, có hệ thống Double-Raid LMBS (DR-LMBS) thì sắp như màn hình đấu tranh đã chuyển sang dạng 3D hoàn chỉnh, nhưng nhân vật vẫn… chạy theo 1 đường thẳng đến địch, và bị ngừng đi lại trong đường thẳng đó, trừ khi người chơi nhấn nút kích hoạt Free Run. Tuy nhiên,

Cruelty Squad Consumer Softproducts Godot

Hình ảnh
Cruelty Squad chào đón người chơi bằng toàn bộ… sự xấu xí và lệch lạc của nó! Màn hình chính của game là một người bị bắn tung đầu trong 1 mẫu xe cũ nát. Tất cả những mảng màu của game đều có cảm giác hết sức lạc quẻ khi đứng mang nhau. Không với sự gọt giũa nào cả, ko với chút gì mỹ quan của các lựa sắm mỹ thuật mà người chơi đang thấy. Những sự hài hòa này toát lên một cảm giác bẩn thỉu, kinh tởm với các gì mà người chơi sẽ chứng kiến trước mắt. Tuy nhiên, hình ảnh của Cruelty Squad chỉ ko đẹp, chứ ko nên là không được kiểu dáng một cách sở hữu lẻ loi tự. Môi trường trong game được mẫu mã khôn cùng kĩ lưỡng, có các mảng màu dù xấu xí và chói mắt, nhưng dùng cho các mục đích rõ ràng trong kiểu dáng game (trong lúc đó, 1 con game gần đây, FORECLOSED lại thực hiện ngược lại). Cái cửa và những lối đi quan trọng sẽ với các chất liệu cụ thể và nổi bật để người chơi phân biệt, cũng như những cơ chế bật – tắc, các bẫy, camera an ninh… đa số đề